微软(MSFT.US)启动Xbox史上最大重组!计划裁员约20% 剥离5家游戏工作室
微软(MSFT.US)宣布启动Xbox业务近年来最大规模重组,计划未来一年裁员约3200人,占Xbox员工总数约20%,并出售或剥离5家游戏工作室,以改善长期低迷的盈利能力并重新聚焦核心业务。
根据微软内部文件,Xbox首席执行官Asha Sharma表示,公司当前经营状况“并不健康”,利润率仅为同类业务的十分之一至三分之一,必须对Xbox业务进行全面调整。
此次裁员将分阶段实施,其中约1600名员工将于本周离职,其余裁员将在未来12个月内完成。此外,微软还将在Xbox业务之外裁减约3200名员工,主要集中在销售等部门。本轮裁员合计涉及约6400人,占微软约22.8万名员工总数的不足3%。
微软表示,Xbox重组的目标是精简组织架构,将更多资源集中投入重点项目。Sharma今年2月接任Xbox负责人后,多次强调该业务亟需改善盈利能力。尽管微软近年来斥资690亿美元收购动视暴雪,并持续扩充游戏开发阵容,Xbox始终未能推出足够多的爆款作品,硬件销量持续下滑,Game Pass订阅业务增长也明显放缓。
Sharma此前透露,Xbox去年的利润率仅为3%,按照微软内部测算,公司平均每投入1美元,仅能收回约0.36美元,当前商业模式已难以持续。
作为此次重组的重要组成部分,微软将出售Ninja Theory和Undead Labs两家工作室,但两家公司目前正在开发的《Senua》和《State of Decay 3》项目仍将继续由Xbox发行。
另外,Double Fine和Compulsion Games将恢复独立运营,由创始团队重新持有公司及相关知识产权。位于法国里昂的Arkane Studios则将启动战略评估程序,微软计划未来寻求出售或剥离该工作室。
与此同时,微软还将对旗下Bethesda母公司ZeniMax进行调整,未来重点资源将集中于《辐射》(Fallout)、《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)和《德军总部》(Wolfenstein)等核心IP。
Sharma表示,Xbox平台部门也将进一步精简管理层级,加快产品开发速度,并优化工作室管理模式,将更多资源投入《我的世界》(Minecraft)等旗舰产品。
分析人士认为,此次重组反映出微软正持续加大人工智能(AI)领域投入。近年来,公司不断增加AI数据中心资本支出,同时通过裁员和业务调整压缩非核心业务成本,以释放更多资源支持AI战略。
尽管微软强调今年对Xbox的投资规模不会减少,未来资金将更加聚焦重点项目,并以更严格的投资纪律提升业务盈利能力。Sharma表示,公司长期目标仍是将Xbox打造成为全球最大的游戏平台,希望未来实现“每天覆盖10亿玩家”的愿景。











